Help! Brand!
Met die twee kreten alarmeren we onze jeugd om binnen drie minuten uit hun brandend schoolgebouw te ontsnappen! Fictief natuurlijk. Maar wel brandpreventie next level! Want Fluvia ontwikkelde in samenwerking met enkele internationale studenten uit de gerenommeerde opleiding 'Digital arts en entertainment' van Howest een game om in de digitale wereld te ontsnappen uit de brandende school.
'FIRE ESCAPE': met dit hoogstaand staaltje brandeducatie willen we de spelers bewust maken van de gevaren van een brand in hun leefwereld. Tijdens de game leert de jeugd (kan gespeeld worden vanaf het 5de leerjaar tot...) omgaan met kleine blusmiddelen, herkennen van gevarensymbolen, het lezen van pictogrammen, het begrijpen van een evacuatieplan, maar leert ze ook de gevaren van rook kennen en hoe daarmee om te gaan. En dat allemaal in drie minuten tijd! Wat dus ook overeenkomt met de reële tijd die nodig is om veilig te evacueren in geval van brand.
Met Fire Escape streven we bij (jonge) leerlingen naar bewustmaking en sensemaking rond de gevaren van brand en het hierop volgend veilig evacueren. Op die manier leveren we een bijdrage aan een grotere veiligheid in scholen.
Deze leerdoelstellingen komen aan bod in de game:
omgaan met kleine blusmiddelen;
verzamelen en begrijpen van gevarensymbolen;
lezen en interpreteren van veiligheids- en evacuatiepicto's;
het evacuatieplan van de school leren kennen en volgen;
de gevaren van rook inschatten;
het noodnummer 112 alarmeren.
Het spel kan gespeeld worden vanaf het vijfde leerjaar en wordt steeds begeleid door een brandpreventie-adviseur.
Tijdens een kazernebezoek starten we met de voorstelling van onze brandweerzone, de taken van de brandweer en een uiteenzetting i.v.m brandveiligheid. Want rookmelders zijn nu eenmaal van levensbelang. De educatieve presentatie wordt op maat van de leerlingen gebracht.
Daarna volgt een rondleiding doorheen de kazerne waar de leerlingen echt de brandweer kunnen beleven.
Aansluitend kan dus ook even tijd worden genomen om te ontsnappen uit de Fire Escape Game. Veilig ontsnapt? Dan wordt de gamer gebrandmerkt met een heuse Fire Escape-winnaar plaktattoo. Praktisch hebben we overigens voor de game enkel twee stopcontacten nodig.
__________
Duurtijd: 1u30
Mét Fire Escape Game: 3 minuten/ leerling erbij
Het spel kan gespeeld worden vanaf het vijfde leerjaar en wordt steeds begeleid door een brandpreventie-adviseur.
Tijdens een schoolbezoekbezoek starten we met de voorstelling van onze brandweerzone, de taken van de brandweer en een uiteenzetting i.v.m brandveiligheid. Want rookmelders zijn nu eenmaal van levensbelang. De educatieve presentatie wordt op maat van de leerlingen gebracht.
In de mate van het mogelijke bekijken we ook of het haalbaar is om een brandweervoertuig op de speelplaats te parkeren.
Aansluitend kan dus ook even tijd worden genomen om te ontsnappen uit de Fire Escape Game. Veilig ontsnapt? Dan wordt de gamer gebrandmerkt met een heuse Fire Escape-winnaar plaktattoo. Praktisch hebben we overigens voor de game enkel twee stopcontacten nodig.
__________
Duurtijd: 1u30
Mét Fire Escape Game: 3 minuten/ leerling erbij
Ken het vluchtplan van je school.
Sluit ramen en deuren.
Volg pictogrammen.
Rook? Blijf laag bij de grond.
Ga naar de verzamelplaats.
Maar vooral: volg de afspraken van de leraar.
Onderhoud je rookmelders.
Ken je vluchtplan.
Vlucht, blijf buiten en bel 112.
Fluvia ontwikkelde deze Fire Escape Game in samenwerking met de (internationale) studenten Emma, Koen, Iñaki, Jan, Stef en Arianna uit de gerenommeerde opleiding 'Digital arts & entertainment' van Howest uit Kortrijk. Hun expertise en creativiteit resulteerden in een boeiend spel dat zowel educatieve als entertainende elementen bevat.